Im letzten Beitrag habe ich erklärt, wie moderne Programmiersprachen grundlegend aufgebaut sind und durch welche Strukturen sie als Aufsatz auf Assembler das Programmieren erleichtern können. Beim Hantieren mit den Variablen im Beitrag sollte aufgefallen sein, dass ich stillschweigend und implizit davon ausgegangen bin, dass jede Variable eine ganze Zahl repräsentiert. Für die Grundlagen reicht das,…
Wie Computer Befehle abarbeiten, haben wir im letzten Teil der “Wie Rechner rechnen”-Serie gesehen – Grundlage hierfür waren die Instruktionen, Bitketten, welche die durchzuführende Aufgabe codieren. Da das Programmieren mit Bitketten allerdings nicht sonderlich komfortabel war, wurden die Assemblersprachen eingeführt, die mit sogenannten Mnemonics, kurzen Wörtchen, die Programmierarbeit vereinfachen. Damit konnte man schon ganz vernünftig…
So, hier endlich die Fortsetzung zum Thema “Rechnen mit Gleitkommazahlen”. Das letzte mal habe ich erklärt, was Gleitkommazahlen überhaupt sind und wie sie im Computer dargestellt werden. Den Nachteil dieser Zahlendarstellung habe ich auch schon vorgestellt: es lassen sich nicht sämtliche Zahlen in einem bestimmten Bereich darstellen (was bei den reellen Zahlen ohnehin mit endlichem…
Der heutige Beitrag bleibt in der Rubrik “Wie funktionieren Computer” und soll ein wenig mit dem (Vor-)Urteil aufräumen, dass Computer besser als Menschen rechnen. Dass sie schneller sind, ist unbestreitbar – kein Rechenkünstler der Welt wird mehrere Millionen Berechnungen in der Sekunde schaffen. Aber wie sieht es mit der Genauigkeit aus, insbesondere im Bereich der…
Professor Harald Lesch kennt vielleicht der eine oder andere aus seinen verschiedenen Video-Auftritten. Wer nicht, sollte zumindest einmal im alpha-Centauri-Archiv stöbern (würden auf den öffentlich-rechtlichen Sendern mehr Personen wie er und mehr Sendungen wie a-Centauri gebracht, würden sicher einige gern freiwillig die GEZ-Gebühr zahlen – aber das ist ein ganz anderes Thema).
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