Ihr habt es ja sicherlich gemerkt: die letzten Wochen war  bei mir im Blog nicht so viel los. Das liegt aber nicht an der Faulheit zum Schreiben, sondern mal wieder an einer Deadline und einem wissenschaftlich gut gefülltem Februar. Sobald alle Verpflichtungen erledigt sind, geht es hier wie gehabt weiter. In der Zwischenzeit bleibt mir,…

Ich hatte letztens die Gelegenheit, auf einem deutschen Bahnhof ein “paar” Minuten auf den nächsten Zug warten zu dürfen. Genutzt habe ich die Zeit, um etwas im Bahnhofs-Buchladen zu stöbern, und zwar in der Abteilung “Wissen”. Dort durfte ich dann leider eine unschöne Entdeckung machen, und damit meine ich nicht, dass für das “Wissen” gerade…

Im ersten Artikel zum Thema Computer-Simulationen haben wir uns mit dem eher abstrakten Ziegenproblem beschäftigt. Im heutigen Artikel soll es um ein Problem gehen, welches uns im Alltag zum allgemeinen Ärger öfter begegnet, nämlich um die Entstehung von Staus.

Nach der letzten Artikelserie zum Thema Computergrafik (keine Angst – die vorgebrachten Themenwünsche habe ich weiter auf dem Radar) geht es mit der neuen Artikelserie in einen gänzlich anderen Themenbereich. Wie bereits im letzten Artikel angedeutet, möchte ich mich etwas mit der Frage beschäftigen, wie die Informatik eingesetzt werden kann, um wissenschaftliche Theorien zu überprüfen.…

So, endlich. Nach dem (mehr oder weniger) erfolgreichen und abgeschlossenen Umzug von Scienceblogs.de auf WordPress war ich endlich in der Lage, für mein Blog eine Liste aller bisherigen Artikelserien zu erstellen. Interessierte finden die Übersicht unter dem Link “Artikelserien” in der rechten Spalte. Viel Spaß beim Stöbern!

Der letzten Beitrag zu den künstlichen neuronalen Netzen hat sich mit dem Aufbau und der Strukturierung derartiger Netze beschäftigt. Wir haben gesehen, dass ein typisches Netz über eine Eingabeschicht (die manchmal als separate Schicht von Neuronen, manchmal auch einfach als reine Synapsen-Schicht aufgefasst wird), eine Ausgabeschicht und dazwischenliegenden verdeckten Schichten besteht. Eine zu verarbeitende Eingabe…

Im ersten Teil der Reihe zu den künstlichen neuronalen Netzen haben wir uns die Grundlagen dieses Konzeptes – konkret: die Funktionsweise der künstlichen Neuronen – angeschaut; im zweiten Teil haben wir gesehen, wie mit Hilfe der künstlichen Neuronen ein real existierender von-Neumann-Rechner nachgebaut werden könnte. Im heutigen Artikel soll es nun darum gehen, wie künstliche…

Das mit dem Spiel Minecraft amüsante Experimente durchgeführt werden können, hat Florian bei Astrodicticum Simplex ja schon vor einiger Zeit mit einem Video gezeigt. Man kann damit aber nicht nur Welle-Teilchen-Experimente mit Hühnern durchführen, sondern auch komplette Rechner nachbauen. Ein besonders beeindruckendes Exemplar findet sich seit neuestem im Netz (und ja, ich weiß: es ist…

Im ersten Teil der Serie zu den künstlichen neuronalen Netzen wurden die Grundlagen der Informationsverarbeitung im Gehirn, die Funktionsweise eines Neurons und das elektronische Äquivalent dazu – das künstliche Neuron – erklärt. Heute wollen wir sehen, wie mit Hilfe der künstlichen Neuronen ebenfalls eine Informationsverarbeitung realisiert werden kann.

Seit dem letzten Artikel hier ist ja ein wenig Zeit vergangen, was ich mit einer Menge zu erledigender Aufgaben entschuldigen möchte. Jetzt ist aber wieder Zeit, und die möchte ich gleich für einen neuen Artikel benutzen. Heute soll es um künstliche Intelligenz gehen, beziehungsweise um eine spezielle Form davon: die künstlichen neuronalen Netze.