Für unser im November gestartetes Telemedizin-Projekt TECLA war ich während der letzten Tage beim 4. Deutschen AAL-Kongress in Berlin (AAL = Ambient Assisted Living) – was auch der Grund für die momentane „Funkstille” im Blog ist. Das interessanteste Exponat: Dieser „Alterssimulationsanzug” der Wolfsburg AG.
Mit dem „Modularen Alterssimulationsanzug eXtra” (MAX) lässt sich die Wahrnehnehmung älterer Menschen simulieren – eine Erfahrung, die Entwicklern altersgerechter Technik dabei helfen soll, die besonderen Bedürfnisse ihrer Zielgruppe besser zu verstehen. Inwiefern dies gelingt, vermag ich nicht zu beurteilen – den Anzug selbst fand ich allerdings faszinierend.
So sorgen unter anderem Gelenkschienen an Armen und Beinen für eine eingeschränkte Bewegungsfähigkeit, während die Schulterweste die umsetzbare Kraft der Schultermuskeln begrenzt. Die gelbbegläserte Brille sorgt für einen Verlust an Sehschärfe und Farbsicht und beschneidet zudem das Gesichtsfeld (wie sich das auf den Betroffenen auswirkt, kann man sich auch hier ansehen), der Kopfhörer dämpft darüber hinaus noch das Hörvermögen.
Besonders fasziniert hat mich auf dem Kongress übrigens auch die Session zu sogenannten „Serious Games” im Medizin- und Präventionsbereich. So unterstützt etwa der 3D-Shooter „Re-Mission” nachweisbar* die Krebstherapie bei Kindern, während mit den Exergames der TU Darmstadt die Gesunderhaltung von Senioren spielerisch begleit werden kann. Auch die emotionale Robotik scheint mir ein enorm spannendes Thema zu sein – hier wurden unter anderem die „Pflegerobbe” PARO und der „Pflegesaurier” PLESIO vorgestellt, die auf den ersten Blick zwar ein wenig verspielt wirken, mit denen sich aber unter anderem bei der Betreuung von Demenzkranken ganz erstaunliche Erfolge erzielen lassen.
Für am Thema Interessierte finden sich noch einige weitere Fotos vom Kongress im Flickr-Account unseres TECLA-Projekts. Für die nächste Zeit habe ich mir außerdem schon fest vorgenommen, das ganze TECLA-Vorhaben hier im Blog einmal ausführlich vorzustellen; wobei ich sicher erst Mitte Februar wieder so richtig zum Schreiben komme…
* siehe: Kato, Pamela M., Cole, Steve W., Bradlyn, Andrew S., Pollock, Brad H.: A Video Game Improves Behavioral Outcomes in Adolescents and Young Adults With Cancer: A Randomized Trial; Pediatrics 2008 122: e305-e317
https://pediatrics.aappublications.org/cgi/content/abstract/122/2/e305
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